
Os videogames são uma ferramenta para a educação e a mudança social? - Entrevista RT
A correspondente da RT, Michele de Mello, conversa com Andreza Delgado, comunicadora e podcaster brasileira, para discutir a imagem de “geek” no Brasil e saber como a comunidade de videogames, livros e comics forma o quadro social do país.
Como é a cultura geek hoje?
Falando da festa Perifacon (maior festa da cultura geek e periférica no Brasil), Andreza Delgado destacou a divergência entre a imagem estereotipada de gamer e perfil real de "nerd" e "geek".
Para ela, a interação com a comunidade na vida real ajuda a quebrar a ideia convencional e se identificar como “nerd”.
Problemas de inclusão social
Sendo uma das organizadoras da Perifacon, Andreza Delgado se focou no assunto de mobilização de pessoas de favelas e periferia do Brasil e sua inclusão na comunidade de gamers.
Ela destacou a necessidade de apoio do Estado aos projetos já existentes, o que tem todo o potencial necessário para ocupar lugar no mercado de produção audiovisual, e saudou iniciativas de regulamentação de videogames.
Além de moradores de locais com acesso limitado à Internet, população negra também deveria receber mais representação no mundo “nerd”, segundo a comunicadora. Destacando isso, Andreza Delgado sublinha a importância do Brasil como o país com a maior população negra fora da África e o maior mercado de videogames na América Latina.
Assim, ela manifesta esperança que pessoas entendam uma das ideias principais de suas iniciativas: “lazer é para todos”.
Experiência pessoal
Além de se identificar como parte da comunidade "geek" e "nerd", Andreza Delgado tenta usar sua influência para promover inclusão social de pessoas negras e mulheres, bem como amor por si próprio.
Na entrevista, ela vive um momento emocionante, partilhando sua experiência própria, que a leva a falar de assuntos importantes via plataformas online.

