Festival em São Paulo leva jogos russos às ruas e aproxima cenas gamer

O Festival de Videogames de Moscou, que começou na quinta-feira (30) e seguiu até este domingo (3) em São Paulo, espalhou atividades por diferentes pontos da cidade.
Adaptado como espaço interativo, o veículo circula por áreas centrais e permite que o público teste jogos de vários gêneros, de títulos de tiro a projetos ainda em desenvolvimento. A proposta é levar a experiência para além dos espaços tradicionais e aproximar jogadores casuais, entusiastas e profissionais.

O festival também ocupa um centro de jogos em São Paulo, onde acontecem transmissões e sessões presenciais com participação de jogadores e criadores de conteúdo brasileiros.
Em paralelo, clubes de informática parceiros disponibilizam jogos para acesso livre, ampliando o alcance da programação.
Ao todo, nove jogos de estúdios de Moscou estão sendo apresentados. A seleção inclui títulos como "Calibre", Broken Arrow, "Reconhecimento 1944", Awaken: Astral Blade, Run Away From Me: Alexandra, MEATGRINDER, Toto's Journey, Sea Walker Saga e GRIMPS, que transitam entre ação tática, terror, narrativa e aventura.
Além da programação aberta ao público, o evento ocorre junto a uma missão empresarial realizada entre 28 de abril e 1º de maio, com encontros entre empresas russas e representantes do setor na América Latina. A proposta é criar conexões em áreas como publicação, distribuição e desenvolvimento conjunto.

A combinação entre atividades nas ruas, espaços de jogos e reuniões profissionais evidencia uma tentativa de aproximação entre mercados. De um lado, estúdios de Moscou apresentam seus projetos; de outro, o público brasileiro e agentes do setor têm contato direto com essas produções.
O festival integra a estratégia de internacionalização do Cluster de Videogames e Animação de Moscou, estrutura que reúne empresas e oferece suporte ao desenvolvimento de jogos e conteúdo digital. A iniciativa em São Paulo funciona como vitrine e ponto de encontro entre diferentes atores da indústria.
