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Tóquio eleva animes e jogos ao status de ativos de segurança econômica

Japão busca reduzir dependência de setores tradicionais e expandir influência global com produções midiáticas.
Tóquio eleva animes e jogos ao status de ativos de segurança econômicaGettyimages.ru / SOPA Images

O governo do Japão estabeleceu a meta de atingir 20 trilhões de ienes (RS$ 679 bilhões) em exportação anual de entretenimento, focando no desenvolvimento de recursos humanos e na expansão internacional após o sucesso global de produções recentes, informou o jornal The Japan Times.

A decisão impulsiona planos iniciados em 2025 pelo governo japonês, visando ampliar o suporte à exportação de video games, mangás e animações. A iniciativa posiciona a indústria de conteúdo como um pilar central para o crescimento econômico do país nas próximas décadas.

A meta oficial estabelece que as vendas internacionais do setor devem atingir o patamar planejado até 2033. Em 2023, o faturamento externo dessas produções somou 5,8 trilhões de ienes (RS$ 196 bilhões), superando as exportações nacionais de semicondutores.

O desempenho recente de franquias no cinema impulsionou a decisão governamental. Em 2025, o novo filme da série "Demon Slayer" alcançou a marca de 100 bilhões de ienes (RS$ 3 bilhões) em bilheteria global, um recorde histórico para produções locais.

Além de fomento financeiro, o plano prevê investimentos na formação de profissionais especializados. O objetivo é fortalecer a infraestrutura necessária para que as empresas do setor aumentem a presença competitiva no mercado mundial.